vollautomatisches entkernen
bei virtual reality anwendungen kommt es auf performance an. je mehr flächen / dreiecke zu zeichnen sind, umso langsamer werden die daten dargestellt oder verarbeitet. eine lösung für dieses problem besteht darin, nur sichtbare flächen zu verarbeiten
der data optimizer entkernt vollautomatisch die cad daten ohne die äußere geometrie zu verändern
der wesentliche vorteil: parallel zur aussenkontur verlaufende flächen werden selbstverständlich mit gelöscht, flächen, die manuell nur mit größtem aufwand zu entfernen sind (beispiele sind schläuche, aber auch die hier gezeigen schalter)
zwei beispiele sind hier zu sehen, wobei die entfernten dreiecke in der zweiten darstellung innerhalb der transparenten hülle dunkel eingefärbt zu sehen sind (bilder anklicken für vergrößerte darstellung):
hülle
entkernte daten sichtbar
stand: 09.05.2007